一个产品从哪里长出来?这期教练会谈室的回答,先落在一家公司自己的会议室里。Jeff回顾小画桌的缘起时说,团队原本就经常开站会、周会,也会把需要共同讨论的内容写到物理白板或玻璃上。新的工具,首先来自自己工作中的需要。
参与这场对话的薛铁鏻和麻晓晴,则从教练、引导与教育的使用场景回应。产品方看见的范围,与专业用户最初关注的部分并不完全相同。正是这些差异,让交流不只停在功能介绍,也进入了工具怎样被真正用起来的问题。
从一个自己的问题开始
Jeff说,团队已有画图工具的经验,于是想到,能否做一块更自由、能够共同工作的在线白板。他们先做出版本,在自己的公司里使用,拿它开会、记录和头脑风暴,再从实际体验继续判断方向。
这个过程提醒人们,产品的出发点可以很具体:会议中哪些事情难以表达,讨论之后哪些东西难以留下,大家又怎样一起修改。不是先有一个包罗万象的概念,再去寻找用途,而是在工作里不断发现,原来还可以这样做。
使用者会带来设计之外的场景
薛铁鏻起初更关注线上引导,到产品团队交流以后,才进一步看到混合会议、现场公共白板和持续保留成果的可能。他自己又把工具带进教练会谈,把发言写成卡片,与对方共同回看、整理。
麻晓晴的使用却可以很简单:一块区域做开始时的交流,另一块区域做讨论。她觉得,基础操作容易上手,过程仍然可以很丰富。三种声音放在一起,呈现了同一个产品中的不同需要,也提醒设计者,复杂功能不是每个人价值的来源。
让人知道怎么用,也是工作的一部分
Jeff谈到当时希望进一步降低使用门槛,让不熟悉工具的人从简单用法开始,也让大家看见其他用户的成果。模板和案例在这里的作用,是帮助人从抽象功能走到具体场景:原来这个东西可以这样参与我的工作。
功能可用,与使用者能够顺利得到价值,中间仍然有距离。新手需要什么提示,专业用户怎样组织流程,不同行业有哪些习惯,都需要继续听取。节目呈现的是录制时期的一段产品交流,也留下了许多可以延续到其他服务中的观察。
Jeff还介绍过,团队在不同阶段关注过功能、体验、交互和性能。对用户来说,这些词往往只有遇到卡点时才明显;对产品方而言,却需要长期投入。使用者愿意把问题讲具体,开发者愿意理解发生在什么场景里,双方的交流才更可能转化成有方向的改进。
反馈被看见,参与感才会出现
薛铁鏻说,自己提过一些意见,后来看到产品作出变化,会很有参与感。这个经验让用户不再只是购买或评价工具的人,也成为产品继续了解真实工作的一个入口。当然,一个人的需要不代表所有人,产品仍然需要综合判断。
这期音频适合关心产品、社群或服务设计的人来听。可以留意一个循环:使用中遇到问题,把问题讲具体,开发者理解场景,再让改变进入下一次使用。真正持续的协作,往往并不来自一次很宏大的共创活动,而来自这些能够反复发生的回应。
收听时间线
00:07:57(待核实)|产品来自公司内部的会议需要
00:08:55(待核实)|先在自己的公司里使用
00:32:26(待核实)|用户与产品方看见不同场景
00:50:49(待核实)|简单用法也有丰富过程
00:57:11(待核实)|降低门槛与展示用户案例
01:00:13(待核实)|意见进入产品变化的参与感